Les modules


D'abord, qu'est-ce qu'un module ? Il s'agit d'une sorte de bibliothèque (un regroupement de fonctions prédéfinies) qui une fois importée permet d'accéder à de nouvelles fonctions. Il en existe beaucoup. On peut citer :


  • le module turtle qui permet de réaliser des dessins géométriques,
  • le module numpy qui permet de faire du calcul scientifique,
  • le module sympy qui permet de faire du calcul formel,
  • le module matplotlib qui permet de faire des graphiques en tout genre. Pour ceux que cela intéresse, il existe ce petit tutoriel pour débuter avec matplotlib .


Il y en a beaucoup d'autres, tant dans la nature (https://github.com/search?q=python+module) que dans la bibliothèque standard (http://docs.python.org/3/py-modindex.html), voire des modules que vous aurez codés vous-mêmes. Parmi ces derniers, j'ai choisi de présenter les deux qui, en classe de seconde au moins, me semblent les plus utiles : math et random.

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