Après ces derniers chapitres harassants sur les pointeurs, tableaux et chaînes de caractères, nous allons faire une pause. Vous avez dû intégrer un certain nombre de nouveautés dans les chapitres précédents, je ne peux donc pas vous refuser de souffler un peu.
Ce chapitre va traiter du préprocesseur, ce programme qui s'exécute juste avant la compilation.
Ne vous y trompez pas : les informations contenues dans ce chapitre vous seront utiles. Elles sont en revanche moins complexes que ce que vous avez eu à assimiler récemment.
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