Les objets

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Nous avons vu dans la première partie du cours un chapitre sur les objets et les tableaux. Ce chapitre en est la suite et permet de mettre les pieds dans l'univers de la création et de la modification d'objets en Javascript.


Au programme, vous découvrirez comment créer un objet de A à Z en lui définissant un constructeur, des propriétés et des méthodes ; vous saurez aussi comment modifier un objet natif. S'en suivra alors une manière d'exploiter les objets pour les utiliser en tant que namespaces et, pour terminer, nous étudierons la modification du contexte d'exécution d'une méthode.



Créé avec HelpNDoc Personal Edition: Environnement de création d'aide complet

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