L'interpréteur et l'éditeur
L'interpréteur de commande
Vous lancez edupython installé sur les PC du lycée
Alors on peut parler le langage python directement à un interpréteur de commande. Dans la fenêtre appelée "Console Python" ou "Interpréteur" que j'ai ajouté en rouge.
On peut lui passer directement des commandes. Essayez donc :
>>> print("j'aime les licornes")
pour ça copier coller cette instruction dans la console comme ceci :
Voilà, nous avons parlé python, nous avons demandé à l'interpréteur d'écrire "j'aime les licornes" et il l'a fait (si vous avez bien appuyé sur "entrée) ! Bien sûr, avec ça, nous n'irions pas très loin, heureusement il y a l'éditeur (ça vous rappelle quelque chose ? On pourrait à ce stade utiliser notepad++ comme pour HTML 5 mais pas pour cette fois.)
L'éditeur de programme
La console, bof, pas moyen d'aller très loin avec ça. Donc nous allons utiliser l'éditeur de python :
On peut écrire, modifier, sauvegarder son programme dans l'éditeur. Essayez donc :
print(4.6 / 2)
pour ça copier coller cette instruction dans l'éditeur et exécutez le programme en appuyant sur le triangle vert Vous devez obtenir la même chose que ci dessus.
Voilà, nous avons écrit un programme en langage python dans l'éditeur, qui l'a passé à l'interpréteur. En français le programme se traduirait par "écrit le résultat de l'opération 4.6÷2 "
la réponse 2.3 s'affiche bien gentiment. On pourrait enregistrer ce programme avec les commandes classique Fichier / Sauvegarder sous... comme on le ferait avec un éditeur classique.
Essayez donc toujours dans l'éditeur :
# Test d'une opération arithmétique simple.
print("2+3*5 donne :")
print(2+3*5)
print("Les espaces sont possibles pour mieux présenter un calcul.")
print("2 + 3*5 + 1 donne aussi:")
print(2 + 3*5 + 1)
Pour ça copier coller ce programme dans l'éditeur et exécutez le programme en appuyant sur le triangle vert, encore.
Allons essayez quelques opérations par là
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